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2023 Q4全球XR头显出货增长20%;索尼PSVR2乐天堂fun88.(中国)官方平台暂时停产

发布时间:2024-03-28 浏览次数:

  近日,市场调查机构Counterpoint Research公布了XR行业的最新报告。据称,2023 年第四季度,全球XR头显市场的年出货量增长了20%。然而,由于缺乏引人注目的产品和用例,2023年全年出货量下降了19%。

  在推出Quest 2的三年后,Meta终于在2023年第四季度的假日季推出了Quest 2的继任者Quest 3。随后,季节性、假日优惠和降价使Quest 2在本季度成为有吸引力的VR产品。这些优势都有助于Meta和整个XR市场有了更好的表现。

  此外,由于PSVR 2的上市,独立VR占XR市场总出货量的比例从2022年第4季度的94% 降至了2023年第四季度的79%。

  总体而言,Meta凭借旗下Quest 3和Quest 2继续主导着XR头显市场。然而,由于索尼PSVR 2的出现,该季度的市场份额较2022年第四季度有所下降。

  近日,据知情人士透露,索尼集团公司已暂停其PSVR2头显的生产,直至清除积压的未售出设备,这加剧了人们对虚拟现实设备吸引力的怀疑。

  匿名的知情人士称,自推出以来,售价550美元的PlayStation 5可穿戴配件的销量逐渐放缓,并且该设备的库存正在增加。知情人士称,去年2月推出的这款产品,索尼已生产了超过200万台。

  IDC的数据显示,自推出以来,PSVR2的出货量每个季度都在下降。知情人士称,剩余的组装设备遍布索尼的整个供应链。尽管如此,IDC的Francisco Jeronimo仍认为,在苹果公司进入的帮助下,该产品类别将在未来几年内复苏,其表示:“我们预测VR市场在2023年至2028年间将平均每年增长31.5%。”

  对于该消息,索尼没有回应媒体的置评请求。但据此前消息,索尼仍在努力扩大头显上可用的材料范围,并在二月份表示正在测试PSVR2玩家访问PC游戏的能力。

  据此前消息,三星正在开发XR设备,该公司早些时候决定仅从Samsung Display订购第一批头显的面板。但现在看来,计划发生了一些变化。

  根据Omidia最近的报道,知名制造商索尼将为计划于今年年底推出的三星XR头显提供OLEDoS内部显示屏,因为索尼在XR设备的OLEDOS方面被认为比三星显示器更具竞争力且最性能最优秀乐天堂fun88.(中国)官方平台。

  值得一提的是,索尼预计将为三星电子约1.3英寸的XR设备内部显示屏供应白色(W)有机发光二极管(OLED)型微有机发光二极管(OLEDOS)。此外,上个月推出的Apple Vision Pro也配备了索尼提供的OLEDoS。

  据悉,OLEDoS是一种通过在硅片而不是玻璃基板上沉积有机材料制成的显示器,技术难度较高。因此,截至目前,还没有企业积极进军OLEDoS。然而,三星显示器已经正式展示了其用于XR头显的RGB OLEDoS显示屏,但这也需要更多时间才能在RGB OLEDoS上取得成果。

  据The Verge去年报道,Meta的VR副总裁 Mark Rabkin谈到了在2024年发布一款更实惠的头显的计划。Rabkin表示内部称其为Ventura,称该公司的目标是“在VR消费市场以最具吸引力的价格提供最大的冲击力。几个月来,有关这款头显的谣言一直在流传。现在,一份新的渲染图似乎透露了它的设计。

  从爆料的图片来看,它看起来像是仍在使用的Quest 2和Quest 3之间的交叉产品。它继承了Quest 3更弯曲的外观,但正面的两个RGB摄像头和深度投影仪已经消失,使其在功能上更接近Quest 2。

  据分析,渲染图似乎表示这台设备缺少价格较高的Quest 3的直通摄像头阵列。虽然价格实惠的“精简版”Quest 3需要在某些地方走捷径才能降低价格,但是,一些业内人士并不认为这是Meta试图节省成本的方式。

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  头显的成本更多地与处理每帧大量像素的昂贵芯片有关,而不是与相机有关。Reality Labs XR Tech工程总监 Paul Furgale在一篇博客文章中曾暗示“直通和MR将成为Quest 3之后所有未来头显的标准功能”。

  《Starship Home》是一款充满植物的混合现实冒险游戏,同时也是首款宣布的Quest 3独占游戏。近日消息,这款游戏将于2024年第三季度在Quest 3上独家推出。

  据了解,《Starship Home》由Creature开发,是该工作室自去年成立以来的首款游戏。它可以将玩家的客厅变成一艘使用MR直通功能的星际飞船,玩家将踏上星际探险之旅,其中包括收集、培育和与银河系中需要照顾的外星植物交朋友。

  《Starship Home》需要在混合现实房间设置期间使用Quest 3生成的3D场景网格来将虚拟对象放置在墙壁和家具上,这可能就是它无法在旧款头显上启动的原因。虽然Quest 2和Quest Pro允许玩家手动将墙壁和家具标记为长方体,但这是一个艰巨且不精确的过程。此外,Quest 2的透传是分辨率非常低的黑白图像,也不适合玩这款游戏。

  Creature创始人Doug North Cook表示:“打造丰富、有意义且具有前瞻性的混合现实体验需要Quest 3才有的功能。《Starship Home》是我们尝试制作一款混合现实游戏,而不仅仅是一款普通游戏。”

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  最近的一项研究得出结论,120fps是大多数人避免VR晕眩的“重要阈值”。

  这篇论文来自中国的西交利物浦大学,作者多年来一直在研究VR刷新率、分辨率、触觉、立体视觉等的影响,包括这些元素与模拟器晕眩症的关系。研究中使用了Pimax 5K Super,因为它支持高达180Hz的刷新率,是市场上所有头显中最高的。

  据了解,该研究测试了60fps、90fps、120fps和180fps,以比较32名参与者(16名男性和16名女性,年龄在18岁至51岁之间)对疾病的影响。研究发现,120 fps是一个“重要阈值”,之后参与者表示与60 fps和90 fps相比,恶心感显着减少。在180 fps时,恶心的减少幅度很小,这表明120 fps是阈值。

  但值得注意的是,这项研究仅限于一款小众头显,因此尚不清楚其结果是否适用于其他头显。Pimax 5K Super的视野比典型的VR头显要宽得多,例如,整个外围都存在几何失真。过去的研究表明,视野和几何扭曲都会影响体验的舒适度。

  近日消息,Flat2VR社区正在采取下一步行动,并宣布成立了一个工作室,该工作室将开发授权的VR端口并将其商业化。

  据悉,Flat2VR社区多年来一直在为VR带来热门平板游戏和经典游戏,包括《赛博朋克 2077》、《半条命 2》和各种《生化危机》重制版,全部适用于PC VR头显,以及《半条命》、《雷神之锤 1-3》和《雷神之锤 1-3》等几款经典游戏。在Team Beef的指导下, Meta Quest的《毁灭战士1-3》已经发布。最近,社区因UEVR引起了关注,这是一种使大多数虚幻引擎游戏可以在VR中玩的开源框架。

  这些项目中的大多数都没有获得许可,只能作为模组或通过侧面加载提供。但这可能会改变。现在,Flat2VR社区的一些领军人物现在正在采取下一步行动。在Q2C VR Gamer播客中,该集团宣布成立了Flat2VR Studios,负责开发VR端口并将其商业化。

  据了解乐天堂fun88.(中国)官方平台,HTC的VIVE Flow VR眼镜发布于2021年,该眼镜采用可折叠式设计,提供3.2K分辨率、100度视场角和75Hz刷新率,内置扬声器支持3D空间音频。HTC VIVE Flow还支持无线投屏,方便用户与他人共享虚拟现实体验。整机重量仅有189g,佩戴舒适度高,是一款性价比较高的VR眼镜。

  近日,深圳科技时尚品牌叶木科技YeahMoo跨界携手德国眼镜品牌STEPPER亮相第二十二届中国(上海)国际眼镜业展览会(SIOF 2024)。在本届展会上,叶木科技YeahMoo在STEPPER“智能穿戴体验工坊”展区发布了“三个全球最轻”——重量为20克的双目AR近眼显示系统、重量为28克的双目运动AR眼镜以及重量为40克的全天可佩戴AR近视眼镜方案(以左右眼各500度1.56折射率近视镜片计算基准)。

  叶木科技创始人&CEO高也表示,眼镜智能化升级是一个明确的趋势,会逐渐经历从带电到带屏再到AR的转变,这不仅是消费电子行业的机会乐天堂fun88.(中国)官方平台,也是眼镜产业升级的机遇。消费电子和眼镜行业的深度融合才能加速前沿AR技术的市场化落地,AR眼镜首先得是一副能戴眼镜,而不是一个巨大的“电子玩具”抑或是“像眼镜的消费电子产品”。

  此外,YeahMoo战略合作伙伴雅视集团也表示:“基于雅视的眼镜经验和叶木科技的AR研发实力,双方能力互补,从设计研发、生产制造、市场销售上的合作都有极大的想象空间。”

  近日,华星创业在互动平台表示,公司与授权方三体宇宙紧密合作,将会在三体元宇宙MR沉浸式体验产品中充分参考美剧三体有关内容进行开发,相关产品计划在年内推出。

  去年11月,华星创业在投资者互动平台表示,公司获得《三体》系列作品的三项授权,具体为“一款AR应用程序及AR联名设备授权”、“元宇宙社区授权”、“作品中一个主要人物的虚拟形象开发、设计、运营授权”。截至2023年4月末,华星创业已经向《三体》IP的运营方三体宇宙(上海)文化发展有限公司支付了1亿元,剩余3000万将在6月30日之前付清。

  华星创业表示:“通过对《三体》IP 进行数字内容开发,利用各种终端最终在平台上(比如元宇宙社区等)实现商务、社交和娱乐等。公司将优先选择规模化、成熟度和潜力较高的应用领域包括但不限于虚拟现实沉浸式IP体验、虚拟现实文旅体验、虚拟现实线上演播和虚拟人物互动社交等作为优先发展方向。”

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