一部分玩家开始重新在B站等平台二刷、三刷86版《西游记》、在微信读书上狂翻《西游记》原作,回忆童年的同时,也是和外国人一样恶补《西游记》的背景知识,帮助自己理解游戏中一些留白的剧情和叙事。
在GameLook撰稿时,在微信读书上,吴承恩的《西游记》以3.2万人今日阅读的数据位列飙升榜第二位,而在B站上,86版《西游记》也荣登电视剧热播榜榜首。
而另一部分玩家则开始提问,“《黑神线年的显卡性能?”“为什么游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》?”
这种与游戏幕后研发相关的问题。甚至还有网友根据南方周末等媒体的采访发现,目前《黑神话:悟空》其实并非主创心中一开始的完全体,游戏原本计划开发13个章节,而因为经费有限和研发工作量不得不做了精简,可见一款3A单机大作研发的难度和昂贵。
作为中国线A级单机游戏,《黑神话:悟空》创下了国内游戏行业、乃至全球游戏业的多个纪录。
8月24日,开发商游戏科学宣布Fun88app官网,《黑神话:悟空》累计销量超过了1000万套,游戏同时在线万。这可以说是个天文数字,业内数据统计,该游戏在Steam的同时在线万,位列Steam单款游戏同时在线峰值纪录第二,仅次于PUBG。
但与此同时,可以说《黑神话:悟空》也正在对全网玩家进行一场区别于免费服务型游戏的“大型买断制单机游戏教育”,不仅是玩法、消费习惯,当然还包括《黑神线A单机游戏,游戏科学是怎么做出来的?
对于这种求知欲,GameLook认为其实是一种相当好的现象,如果全网只是在游戏上线之初展现出短暂的热情,随后便转移了视线A单机游戏帮助是有限的,对玩家和同行来说,更加关注是否能在中国形成了持续的3A游戏消费的市场,以中国游戏业的工业化水平走到了哪一步?
欣喜的是,如今中国玩家不仅愿意知其然,还愿意知其所以然,至少可以说明,3A游戏的种子不仅种在了中国游戏人的心里,也种在了一部分中国玩家的心里。好在游戏科学按照惯例在游戏通关结束时的开发人员字幕,将《黑神话:悟空》这个版本的制作人员名单展示给了全行业。
根据GameLook的仔细统计、参与《黑神话:悟空》制作的人数高达1400人,而通过这份详细的制作名单、玩家和同行也可以得以窥见《黑神话:悟空》一路的成长。
首先需要科普一个常识,目前全球游戏行业经过几十年的发展,其实早已经成为一个岗位职能细分、分工相当明确的产业,游戏制作过程中除了游戏公司自身团队,依靠大规模的外包团队、和合作伙伴负责游戏内外美术资产、音效动画的生产已经成为了行业常态。
而3A游戏更以制作费用昂贵、制作周期长、制作团队庞大著称,很多高销量的全球顶级3A游戏的制作费用超过1亿美元,比如《荒野大镖客2》制作费达到了8亿美元,《GTA5》2.5亿美元,《漫威蜘蛛侠3》研发费达到了3.8亿美元,《霍格沃兹之遗》达到了1.5亿美元。
相比之下虽然每小时制作费用达到了1000-2000万人民币,但中国第一款3A游戏《黑神话:悟空》研发预算是远不及海外游戏公司的,但却拿出了极高的制作品质,对比之下,像FS社早年多款魂类游戏其实游戏中有不少复用的美术资源,就是因为3A美术资产制作实在太昂贵,而《黑神话:悟空》肉眼可见的角色、场景、妖怪、古建筑等设计很多都是在游戏中不复用的,且制作精度和艺术设计水平极高,这也让海外同行、战神制作人David Jaffe对悟空的游戏美术赞不绝口。
基于官方+外包这一模式,在我们展开《黑神话:悟空》的具体研发人数之前,我们不妨先了解近几年海外“魂like”经典游戏都有多少人参与制作,以便与其他游戏进行比较。
魂系游戏当中,近几年销量最高的,当数FromSoftware研发的《艾尔登法环》,该游戏累计销量已经突破了2500万套。统计数据显示,登上了游戏结尾字幕的人员达到了1737名,专业岗有1645名,还有23人属于鸣谢人员。
《只狼:影逝二度》的参与人员为1154人,当然考虑到《艾尔等发还》作为开放世界游戏明显更为庞大的规模以及FromSoftware当时还没有《只狼》成功积累下的资源,FromSoftware研发《只狼》的时候投入的正式团队成员数量远不足与《艾尔登法环》相提并论。
不过虽说这两款游戏的成员都突破了千人,但根据官方资料,截至今年7月,Fromsoftware的正式员工也只有423人,早在2022年5月,《艾尔等法环》刚刚上线不久,Fromsoftware的员工数量更是只有349人。
当然除了魂like游戏之外,我们不妨再了解一下近几年其他爆款大作的研发规模,了解一下更具有参考价值的游戏行业常规水平。
就比如韩国游戏公司ShiftUp今年在索尼PS主机发售的《剑星》其制作人员表显示总参与人数为1210人,但《剑星》项目的ShiftUp公司团队人数只有98人,绝大多数制作团队是外包商和发行商索尼的团队。
韩国游戏公司Neowiz的《匹诺曹的谎言》其制作人员表显示参与人数为675人,其正式研发团队理论上也是远低于总人数的,更多的参与人员来自于发行商、技术支持平台等。
而作为游戏内容量达到行业顶级的拉瑞安公司开发的《博德之门3》,研发费用高达3亿美元,其制作人员表显示的参与人数达到了3437人,而Larian Studios的团队规模则只有400多人。换句话说,参与这些爆款游戏研发的接近3000人都是外包公司或者配音演员。
3000多人如此庞大的外包团队,换来的是《博德之门3》仅CG剧情动画超过170个小时(以一部电影一个半小时计算,这大约等于113部电影)如此庞大的内容量,以及硬实力直接拉高了CRPG这一经典品类游戏高标准门槛的历史性影响力。
值得一提的是,在许多的海外爆款研发名单里,早已出现不少中国公司的身影。例如在《只狼:影逝二度》的制作人员表中,图形艺术家就有多位来自Visual Flight Co.,Ltd。而《艾尔登法环》的研发参与者当中,就有维塔士、Visual Flight、Shanghai E-stone Digital等至少三家中国公司参与其中。
也就是说Fun88app官网,尽管此前中国并没有获得全民认可的国产3A级单机游戏,但实际上,中国游戏开发者、尤其是美术人员早已经参与到一些全球3A游戏的研发当中,甚至是深度参与。当然从参与研发的方向来看,这些国外3A游戏参与的中国公司主要负责的是游戏图形或者美术、动画方面的工作更多一些。
而当我们了解了近几年海外一些3A大作的团队规模,以及中国国内其实不乏外包公司有能力承接3A游戏项目外包工作这一事实,我们再来看《黑神话:悟空》。
从玩家通关视频最后的制作人员表字幕来看,《黑神话:悟空》的参与人员超过了1400人,这还没有算上参与过游戏音乐制作团队的规模。不过,游戏科学投入研发中的全职员工数量,只有制作人员总人数的十分之一。
虽然游戏科学的全职员工人数少于一些国外3A游戏工作室,但上述包括Fromsoftware、拉瑞安等的大部分国外企业,此前就已经有过一些相当成功的3A买断制单机项目,而《黑神话:悟空》只是游戏科学在3A游戏的第一款游戏、这也算正常。
而在了解了《黑神话:悟空》幕后制作人员结构的情况下,相信大家就不难理解,为何游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》?可以说《黑神话:悟空》最终呈现的成果,不仅是游戏科学实力的展现,也是中国游戏产业、乃至中国影视、动画、音乐行业顶级工业化制作能力的证明,此外悟空制作人员名单中还有少部分国外制作人员的身影。
先从游戏科学来说,2018年的时候,《黑神话:悟空》的参与人员只有以冯骥为代表的14人团队,2019年新增了10人。自研团队线年,这也是游戏业增速最快的两年,游戏科学分别为该游戏新增了18人、52人。
不过,当2022年和2023年游戏业首次下滑的时候,游戏科学依然在为团队扩容,这两年分别新增了23人、19人。
与海外游戏相比,《黑神话:悟空》更多是与中国公司以及从业者合作,比如,此前参与过《凡人修仙传》3D动画制作的南京原力动画,为《黑神线人;游戏的中英文配音演员就超过了200人,乐器演奏人员125人、负责章节动画的人数则超过了400人。动画动作捕捉制作方面,动捕参与人数17人,面部捕捉6人。
虽然对于很多玩家而言,这些参与其中的人更多只是一晃而过的人名,可能留不下什么深刻的印象,但GameLook在进行了简单的调查后发现,其实在中间还发现了一些有趣的信息。
就比如游戏中孙悟空的配音演员林强,他也是去年大火的国漫《中国奇谭》中孙悟空和猪八戒的配音演员,而杨戬的中文配音演员张杰,除了一众影视剧外,也曾是《西行记》动画里如来的CV;此外腾讯CDD部门旗下虚拟偶像“星瞳”也参与了游戏配音,扮演“三姐”这一角色。
而除了配音,此次随着玩家深挖《黑神话:悟空》幕后团队而走红的还有游戏内的一众动捕演员,就比如负责了游戏中天命人以及其他角色约六成动作的动捕演员“殷凯”,根据新京报的参访,他以每一个月一至两次拍摄,每次拍摄一到三天的频率,一共在《黑神线年的时间。
此外,GameLook其实还想介绍一下,游戏中最令人印象深刻的部分内容,也就是游戏章回间动画(《看见》《聋》《屁》《勿听》《不由己》《未尽》),以及游戏相关音乐幕后的个人和团队。
首先第一部动画《看见》,其承包制作的团队是插画师林哲及他2019年创立的工作室Fliiip Design。根据公司官方以及动画学术趴等媒体的信息,Fliiip Design集合了奥斯卡获奖团队PIXOMONDO前资深创意导演以及来自法国高布兰动画学院的动画导演等优秀人才,曾负责过《重返未来:1999》新年EP、光遇X上美影PV等项目的制作。
第二部动画《聋》背后的团队则是国内获奖无数的定格动画工作室润物定格参与制作,该工作室曾参与和制作了《刺客聂隐娘》《戚继光》等大获成功的作品,游戏行业内还曾与《第五人格》《万国觉醒》等产品合作,推出过相关作品。
而第三部动画《屁》,则请来了参与过《电锯人》《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》《明日方舟2024特别纪念动画》等项目的知名动画导演周浩嵩以及参与过《一人之下3》《战双帕弥什》衍生动画等项目的广州大火鸟文化参与制作。
广州大火鸟文化还与参与过《没出息的阴阳是一家》《伍六七》等项目的广州绿怪研一起制作了第四部动画《勿听》;与参与过《王者荣耀》《明日方舟》等游戏衍生项目的齿轮映画以及制作了第五部动画《不由己》。
与参与过《大鱼海棠》的动画导演羊延牧(及其创办的工作室苏州幻想师动画)、狼烟动画、参与过《玛娜希斯回响》与《悠久之树》等项目的精画堂、参与制作《海贼王》《进击的巨人》的麦冬映画一起,制作了第六部动画《未尽》。
而与这些动画相对应的游戏内插曲,除了作词人全部是游戏科学CEO冯骥,演唱者也都是来自国内各地,风格和音乐取向大相径庭的游戏人。
就比如《看见》的演唱者陈鸿宇是一名民谣歌手、《聋》的演唱者熊竹英则是一名陕西地方的说书人、《屁》的演唱者“者来女”则来自甘肃金昌、《勿听》的演唱者赵紫骅、赵紫宁是两名选秀节目出身的流行歌手、《不由己》的演唱者陈彼得出生于成都、现居中国台湾,是中国台湾第一位将饶舌元素带入国语歌曲的歌手、《未尽》的秦勇则是黑豹乐队的主唱。
如此在地域、品类上多元的音乐组成,在GameLook看来,也是在证明无论是游戏,还是音乐等各种文化内容,中国本土的音乐人和创作者其实是有能力、有实力打造出让国人乃至全球玩家惊喜的作品的。
虽然GameLook承认,抛开《黑神话:悟空》游戏提供的氛围和环境,游戏中很多音乐品类在现实中的受众相对有限,但这并不意味着像很多人下意识判断的Fun88app官网,国内无论是流行音乐还是地方小调,太本土化、太“土”了,至少在未来国内出海的游戏中,GameLook其实期待可以看到一些更本土化的内容表达。
当然除了以上肉眼或者耳朵能够听见的东西,支撑这些高质量内容以如今相对稳定的状态在各平台呈现的不少技术人员,其实也很多也来自国内外一众大厂。就比如Epic Games、英伟达和AMD、英特尔、Denuvo(D加密)等软硬件厂商的技术支持人员。
除了国内一众公司,在该游戏的合作工作室名单中,还出现了Keywords这样的欧美外包大厂,后者参与《黑神话:悟空》制作的人员达到32人。
不过近几天最吸引注意的,除了自研和外包成员,更多是游戏结尾字幕还出现了28个特别鸣谢名单,全部都是以个人身份入榜。
比如腾讯集团高级副总裁马晓轶、网易雷火公司负责人胡志鹏、莉莉丝CEO王信文、英雄体育创始人应书岭、腾讯副总裁姚晓光、盖娅互娱CEO王彦直等,几乎涵盖了国内最优秀的游戏公司。
正如GameLook一直强调的,《黑神话:悟空》的成功,游戏科学的坚持和努力固然重要,但它也是整个中国游戏产业共同努力的结晶、并且得到了不少省市地方政府和文化旅游部门的倾力支持。
从1400多名制作人员的构成可以看出,这款游戏汇聚了国内外众多优秀企业和人才的智慧与汗水。从动画制作到配音演员,从音乐创作到技术支持,每一个环节都体现出中国游戏行业的整体实力。
更令人欣喜的是,《黑神话:悟空》的开发过程揭示了中国游戏产业链内外其实蕴藏着大量具有才华和技术的中国企业、艺术家。无论是能够承接3A级别外包工作的美术公司,还是能创作出精彩动画的工作室,亦或是能提供先进技术支持的软硬件厂商,都展现出中国游戏产业具备开发大体量、达到国际一流水准3A游戏的潜力和能力。
《黑神话:悟空》的成功无疑为中国游戏行业注入了强心剂,也让GameLook有理由期待在不久的将来,会有更多高质量的中国3A国产游戏问世。
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