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写作、设乐天堂•体育(FUN88)官方app下载计互动与合作

发布时间:2024-08-05 浏览次数:

  《游戏故事写作》是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。

  (美)迈克尔•布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。

  如果说叙事设计是叙事设计师的谋生之道,那么他究竟要干什么?事实证明,有很多事情。我们可以将叙事设计师的任务分为三类:

  这不仅包括玩家在游戏中可能看到的所有对白和文本,还包括游戏中的所有故事元素。不同团队成员通常在开始设计美术、动画、游戏、世界观等内容时得到相关指示。

  很多时候,叙事设计师会被分配承担 (或自愿承担)许多需要在游戏开始制作前完成的写作任务,以便为执行阶段打下一个坚实的设计基础,而执行阶段是游戏实际被创造出来的阶段。这些任务包括完成概念文档、游戏设计文档、关卡或区域设计文档、向上级管理层演示的脚本,以及在前期制作时团队需要的任何其他文字。

  一旦开始正式制作,叙事设计师就需要开始编写角色对白、游戏中的注释和记录文本,以及承担其他与写作相关的任务。通常,编剧和游戏设计师会在游戏中放置对白的初稿,确保它们在适当的时候传达与游戏玩法相关的内容。叙事设计师的工作是找到并编辑所有这些台词,确保它们符合游戏基调和角色的说话语气。

  在许多项目中,一个游戏开发团队有一个独立的角色设计师,但有十几个或更多的设计师 (编剧、游戏设计师、关卡设计师)负责将对白和故事相关内容添加到游戏的每个部分中。理想情况下,叙事设计师可以追踪其他人添加 (或修改)到游戏中的所有文字,并为它们最终把关。随着项目接近最后期限,团队通常会疯狂地赶工期,添加内容,而叙事设计师必须手忙脚乱地从脚本的这一部分切换到另一部分,查讹补漏,四处救火。

  编写动画脚本是叙事设计师的另一项职责。这些迷你动画分散在大多数游戏的开头、结尾以及情节的各个转折点。游戏开发团队使用动画技术来传达在游戏过程中难以呈现或不可能呈现的故事、事件或信息。它们可以是迷你动画,比如 《生化奇兵》开始时玩家的飞机坠毁的动画,也可以是半互动的场景,比如几分钟后乘电梯进入水下极乐城——它们都包含由叙事设计师编写的表达游戏主题的叙事。

  游戏在制作过程中可能会发生巨大的变化。初代 《红色派系》游戏的开局关卡被扔掉了,在离游戏发布只有三周时完全重做。

  在第二款 《红色派系》游戏的制作过程中,由于只剩下几个月的时间,一整个关卡 (游戏的十三分之一)被删除,因为我们意识到我们没有时间完成它。动画脚本也会发生巨大的变化。游戏动画脚本的初稿通常是在前期制作时创建的,之后我们会重新编写它,以适应故事和游戏玩法的变化。有时,在前期制作过程中,只需编写动画预期内容的大纲;等游戏的故事和设计到位,才会制作完整版本。

  随着游戏的架构在制作过程中固化,以及动画需要传达给玩家的故事和游戏玩法信息变得更加广为人知,就可以编写更完整的动画脚本了。创意总监和开发团队内其他领域的负责人将对其进行审查,这些反馈将促使脚本进一步细化。

  当一个动画脚本被创意总监和项目负责人批准并开始落地时,概念设计师就会创建故事模板,按照脚本内容逐一草拟分镜。这版分镜会根据审核意见被多次修改,直到负责人认为可以继续推进,然后动画组才会制作第一版样片,如有需要,叙事设计师会对样片进行反馈甚至重构。动画设计组会持续将成片的质量优化到相关人员都认可的程度。

  如果一款游戏中有语音对白,叙事设计师将面临更多的挑战,制作末期还要创建录音脚本,这意味着需要按照各个角色将数千或上万句台词整理成录音脚本。每个角色的台词——无论它们出现在游戏何处——都需要被整理成单独的文档或电子表格中独立的切页。文档中提供的信息有助于配音演员在不了解游戏的情况下想象角色所处的情境,更好地理解台词。游戏中的每个动画都有自己的录音脚本 (每个配音演员一个),并突出显示每个角色的台词。

  完成录音脚本后,叙事设计师将前往录音室,通常与音频总监和音频技术员一起,进行对白录制指导。音频技术员记录和保存每句台词反复机械录制的过程,音频总监则监听语音问题。叙事设计师的职责是指导配音演员的表演,决定在游戏中使用哪一句对白,因为没有人像叙事设计师那样了解游戏对白的情感和背景。

  录音环节结束后,团队的音频设计师会努力将经审核通过的对白融入游戏中。然后,叙事设计师需要试玩游戏,听对白台词,并指出任何玩起来不正确或有其他问题的地方。

  音频工作计划中经常会有改进环节,很像电影制片厂的 “重拍”。几周后,游戏有了改进,或者发现对白有瑕疵,就要召回配音演员重新录制。但要尽可能避免大动干戈,因为这些环节费用昂贵,但为确保游戏对白质量,又不得不如此。

  游戏叙事设计师的大部分工作属于设计领域。在前期制作阶段,他为游戏开发奠定基础,通常负责编写游戏设计文档,创建关卡或区域设计文档的初始版本,并将故事分解成玩家在游戏中遇到的特定事件、背景和情境乐天堂•体育(FUN88)官方app下载。这些设计任务与游戏故事紧密相连,叙事设计师通常做起来也得心应手。

  一旦开始正式制作,叙事设计师就要承担起与游戏故事相关的脚本写作任务,包括设置游戏角色,编写他们与其他角色以及和玩家的互动脚本,为玩家编写可以在游戏中查找并阅读的笔记与简短的文字,以及展开对话,向玩家传达游戏剧情。大多数游戏开发团队都有一组专门从事脚本编写的设计师,他们通常需要处理脚本编写工作,包括设置对白以及玩家可以与之互动的角色。

  游戏开发团队中的每个人都需要与该团队中的其他人进行互动,游戏开发离不开人际协作乐天堂•体育(FUN88)官方app下载。由于游戏故事影响着游戏开发的方方面面,叙事设计师每天都会与团队中的大多数成员进行互动。

  他们与游戏设计师讨论故事、角色和事件将如何在游戏中呈现,与角色设计师讨论如何展现由他们创造的角色,与声效设计师讨论游戏的声音场景。他们同样与团队中的所有其他成员在各个项目中进行互动,有时一天多次。

  根据我自己的经验,你每天大约有三分之一的时间花在与其他团队成员合作的游戏项目上。你可能会注意到,在游戏的某个部分,对白台词没有正确播放,你得去和脚本编写者或声效设计师谈谈。或者,你也可以和其他人一起围坐在动画设计师的椅子旁观看最新版本的开场动画。无论是与其他开发人员讨论特定问题,还是与团队成员开展头脑风暴,或是临时聚在一起讨论游戏及其总体进展,这些互动都是推动游戏发展的强大引擎。

  在我从事游戏行业的这些年里,我慢慢意识到了这些人际关系的重要性。从椅子上站起来,走过去和别人交谈,不仅是解决问题的最佳方式,也有助于建立你在行业中的人际关系网。与同事交流时不妨直截了当,如果你通过电子邮件或更随意的团队平台 (如Slack)去沟通,反而会造成冒犯或困扰。当我负责 《德军总部》(2009)这一游戏的设计工作时,我注意到:当我向墙上的一个点发射自动步时,子弹在光标瞄准的位置形成了一个完美的圆圈,而不是随机散布的弹孔。把一个有点恼火的设计师拖到我的办公桌前,并把这个指给他看,比任何电子邮件都能更好地表明这个问题。我逐渐学会了站起来直接与人交谈,以避免误解,这种直来直去的沟通方式能给你的工作带来意想不到的效果。Fun88app官网Fun88app官网

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