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猿辅导孵化的一支创业团队想用 AI 颠覆设计巨头 Figma乐天堂•体育(FUN88)官方app下载

发布时间:2024-07-03 浏览次数:

  最近,UI 界面设计软件赛道出现了一款新的产品。这挺让人意外的,因为看起来这个赛道的市场竞争已经饱和了。国外巨头 Figma 成立 12 年,拿下了这一市场 70% 的份额;国内科技企业蓝湖成立 5 年,对 Figma 紧追不舍。

  然而,这个新玩家不仅要同时做国外、国内市场,还称 Figma 是自己唯一的对手、要跟它一较高下,并不畏惧这是一家价值 200 亿美金(一年半前 Adobe 的收购价)的公司。这个新产品孵化自猿辅导,一家教育背景的公司。

  三年前,一场教育宏观政策的调整后,猿辅导内部尝试了羽绒服、月子中心、咖啡等多项业务,这款产品也是其中之一。

  当时 ChatGPT 引发的 AI 热潮还未发生,但团队在考察完UI界面设计赛道后,就判断 AI 会是自己逆袭 Figma 的机会。之后,AI 大模型席卷全球,甚至间接「搅黄」了 Adobe 对 Figma 的收购案——除监管原因外,行业内普遍认为 AI 展现出了对传统 UI 界面设计的颠覆实力、让 Adobe 开始重估 Figma 的价值。

  为什么这支团队会提前判断 AI 能颠覆 UI 界面设计行业?一支教育背景的团队又如何跨越行业壁垒做成这件事?AI 真的能给新入场者带来挑战巨头的机会吗?他们到底做得怎么样?6 月 5 日,在经过两年半的筹备后,团队在新加坡全球首发了这款名为 Motiff 妙多(以下简称 Motiff)的产品。

  极客公园第一时间体验了这款产品、并和幕后的创始团队进行了交流。这些疑问有机会得到回答。

  回到故事的起点。2021 年底,猿力科技 CTO、Motiff 联合创始人杨元祖带队投入软件应用方向。契机很简单:当时团队在用 AI 代码助手 Github Copilot,尽管当时 AI 还没有今天这么热,但所有人都在用它写代码。这让团队意识到,如果能用 AI 结合效率工具,可能会带来巨大的生产力变革。他们开始设想,能不能用 AI 来变革 UI 界面设计这个场景——团队很多人从 2018 年起就开始使用 Figma、也调研过国内的相关产品,但都感觉「可以做得更好」。

  UI 界面设计应个人电脑而生,只要有屏幕的地方就有 UI 界面设计,比如淘宝、美团、滴滴等 App 的每一个细节都是 UI 设计。而设计师的工作,对上要承接产品经理对业务的理解意图,对下要呈现一版直接面向用户的可交互界面。

  追溯 UI 界面设计领域的历史,它大概经历了从像素时代、矢量时代再到协同时代的切换。Photoshop 曾是网页设计师人手必备的像素时代设计工具;后来乐天堂•体育(FUN88)官方app下载,Sketch 结合矢量设计,打造了一个专为 UI 设计师使用的编辑器;而 Figma 则打造了一个云端设计编辑器,让设计师及其上下游能实时协作,避免了过去来回传输文件协作的低效,因此拿下了 UI 界面设计 70% 以上的市场份额。

  Figma 解决了 UI 界面设计的云端协同问题|图片来源:Figma 官网

  而当时的 Motiff 团队则看到还有很多低效的部分有待解决。据极客公园了解,UI设计的工作流一般分为三个环节:设计师先根据产品经理的需求设计相应的界面风格、确定后需要延续该风格以保持用户体验的一致性、不断调整用户界面以确保能实现最初的设计意图。随着分工的精细化,这个工作流中有大量重复性的、枯燥的工作。

  团队判断,可以用 AI 来解决这个问题——AI 最擅长的从相同中学习规律,从而实现自动化、提高人的生产力。

  「我们从第一天就想得比较明白,AI 是我们唯一把握的机会。」Motiff 运营副总裁张昊然对极客公园表示。在加入 Motiff 之前,他在猿辅导的斑马负责产品和运营。

  这个 Idea 看起来跟集团其他方向有所不同,更偏科技属性的创业。「但其实没有什么不同,都是集团基于一套判断选择出来的方向。」张昊然说。

  他所说的这一套统一的判断,是猿辅导母公司基于过去优势的梳理,总结出的三条适合自己的方向:

  1)重产品和研发,过去猿辅导开发了斑马、猿辅导等优秀产品,且 2014 年的时候就成立了 AI LAB,这是其优势之一;

  3)重规模化的业务,过去教育实际上是一个规模化的业务,团队也在过程中锻炼出了规模化服务能力。

  可以理解羽绒服、月子中心、消费品等方向符合这三点,但为什么界面设计方向符合?

  在张昊然看来,界面设计软件本质上考验的是产品能力,因为设计师们用起来的体验是很直观的;其次,它也重品牌,比如 Figma 就锁定了设计师们的心智;再次,这是一个规模化的、可以长久做下去的大赛道。

  团队算过一笔账,Figma 一年大概向一位设计师收 4000 元左右,软件付费还不及人力成本的 1%。团队判断,屏幕界面设计的数字化仍有增长空间。Figma 一年收入在上亿美金,这个市场规模只会更大。

  那么一个不得不问的问题是,作为一个新团队怎么能有实力挑战 Figma?拿下 70% 以上市占的 Figma,几乎没有真正的对手。

  张昊然说,这正是「反直觉」的部分。过去,Figma 的市场竞争是不饱和的,因为没有团队拥有足够的人才密度、基础设施、并施以足够的注意力。但在 2021 年那个背景下,猿辅导这家估值近 200 亿美元、手握数十亿美元融资额、拥有教育大战中卓越战绩和诸多资源积累的公司,盯上了这个赛道。他们试图跟 Figma 掰一掰手腕。

  想在界面设计赛道跟 Figma 争一争高低,核心就看能不能拿出比它性能更优的产品。做出 AI 功能之外,还需要做出一个媲美 Figma 的具备云端协同能力的专业设计编辑器。这意味着,要追上 Figma 积累近十年的顶尖界面设计技术,对产研考验巨大。

  在 AI 方面,团队过往是有技术积累的。2014 年,猿辅导就成立了专注 AI 技术前沿探索与应用的 AI Lab。当时,这个实验室研发了用于预测学生能力值的心理学 IRT(项目反应理论)模型乐天堂•体育(FUN88)官方app下载,该模型的第一行代码就是由杨元祖写下。

  在 AI 技术积累之外,与团队一起回顾过去两年半的研发历程,斗志和决心也是其追赶 Figma 的两大关键因素。

  这似乎是一支基于某种共同「信念」聚集起来的产品研发团队。在过去多年的教育行业大战中,猿辅导通过高薪吸引了许多优秀的产品研发人才。他们有更远大的志向,希望做些不一样的事情,不论是为自己还是为公司。

  有什么目标能比「挑战 Figma」更吸引人呢?Motiff 正式立项后,猿辅导内部顶尖的工程师开始向其聚集。张昊然列举了猿辅导过去的核心项目,如斑马、猿辅导等,其负责人都已加入其中。有的从管理数百人转为管理数十人,这表明团队的战斗力变得更为精悍。

  薪水侧面体现了这群人才的实力。据了解,Motiff 工程师的薪水比同期大厂高不少。张昊然认为,这样一支有战斗力且优秀的产研团队,是 Motiff 最重要的竞争力。

  本质上,这家公司大概相信这样一件事情:召集一帮最优秀的人才,给他们一个清晰、远大的目标,他们就会投入决心和斗志,让不可能变成可能。也许正因如此,他们觉得一支教育背景的团队,跨越行业壁垒去做 UI 界面设计这件事,也并非不可实现。

  比如如何快速了解界面设计行业、懂用户痛点?答案是努力学。张昊然的方法是几个月内密集见了近 70 位各互联网公司的设计负责人,最后对设计师的痛点如数家珍。比如团队成员是这样了解用户痛点的:他们要将设计师们日常的工作录屏,然后反复观看;他们还要用自家软件临摹出某 App 的 UI 界面。

  又比如 Figma 沉淀了近十年的技术壁垒,要怎么追上?答案还是努力学。Figma 的核心独家技术是云端设计协作,这对性能——即编辑器的流畅性、鲁棒性(稳定性)等考验极大。而国内相关研究屈指可数,「很多都是奥赛级别的难题。」张昊然说。而团队的方法是,从行业公开的技术报告里一点点学、并不断尝试和「交学费」。

  为了解决性能问题,他们甚至把底层技术架构推倒重来。很多研发同事会在分享会上说,这是他们职业生涯做过最难、最强的项目。

  张昊然说,之前团队预期用一年把这事做成,结果发现工程难度实在太大。而解决办法也是一样的——就是投入更多的决心和资源。2022 年,在研发近一年后,团队又在集团内部号召了第二波产研人才。内部做好了投入至少 3-5 年的决心。

  「你无法逃避,就是需要破釜沉舟的决心。」张昊然说。他认为在极度专注之后,很多看起来很难的事情,其实没有那么难。

  经过两年半这件事终于做完了。6 月 5 日,团队向全球发布了 Motiff 产品。团队介绍,这是继 Figma 之后全球第二家、也是国内首家自研 Web 端图形渲染引擎的产品,在多个性能方面逼近甚至超过 Figma。

  以流畅度为例,Motiff 的 FPS(画面每秒帧数)保持在 50 以上优秀区间、Figma 为 40 左右。在鲁棒性方面,Motiff 在超过 100 万图层元素的单画布中依然可以顺畅编辑,而同样环境下 Figma 在达到 80 万图层时部分功能会受限。同时,其价格比 Figma 更低。Motiff 面向全球市场统一定价,其中基础版免费;专业版基础功能价格为 24 元/月(国际版 4 美元/月),研发模式 6 元/月(国际版 1 美元/月);企业版基础功能价格为 90 元/月(国际版 15 美元/月),研发模式 18 元/月(国际版 3 美元/月)。以此计算,企业采购的综合价格相比 Figma 低 80% 以上。

  之所以定价更低——在张昊然看来,Motiff 定位在于 AI 设计,那么基础的设计协作功能应该作为「标配」、最终收费的核心要靠 AI 功能。目前 Motiff 的 AI 功能限时免费。

  如果说追赶 Figma 已有的性能是起跑线,那么用 AI 技术改造界面设计软件这件事,才是团队真正重要的工作。

  Motiff 很接近今天我们常说的「AI Native」(AI 原生)企业。也就是说,它是一个生来就带着用户痛点、希望用 AI 来解决的企业,而不是已经有成熟业务、希望用 AI 来改造的企业。这是它和 Figma 的根本区别。

  但张昊然认为更准确的说法应该是「AI Driven」(AI 驱动)。跟那些先有 AI 技术、再寻找应用场景的企业相比,Motiff 是先找到了应用场景、再用 AI 解决问题。

  如果说在 Figma 主攻的云端协同方向,更像是前者已经交了一份 100 分的答卷,团队要努力琢磨怎么追平分数;而在团队率先做的AI设计方向,这则更像是一道开放试卷,怎么解题其实没有标准答案。

  这带来的优势是,在没有过去业务历史包袱的情况下,团队对外既不用担心加功能会影响用户体验、对内也不用担心会面临的组织沟通等掣肘。就像在一张空白的纸上作画,轻松、容易施展开。

  通过观察设计师日常工作行为,团队发现了其中高频的、高重复性的部分,这就是率先可以用 AI 来解决的。

  比如团队发现,设计师们日常工作中有 50% 以上的动作是「重复」,即不断复制、粘贴、修改;他们还要不断调整页面布局、拖拽移动、对齐,以保证整个页面的有序;搭建一套统一风格的设计系统是很重要的,但很多企业没有实力搭建、或者维护的成本过高……这些工作耗费了设计师们大量的时间、精力,也耗费了企业大量的成本。

  一个夸张的例子是,某大厂为了调整产品系列里两个卡片的间距,总共 2000 多个界面的修改——花 10 个设计师两周的时间。

  在 2021 年底,Motiff 试图用 AI 来改造这件事的时候,大模型还没有席卷全球,团队更多是基于传统的深度学习在做:即通过大量的数据训练,让 AI 能在这些重复的设计、行为中学到规律,最终实现自动化生产、达到设计工作的降本增效。

  6 月 5 日,Motiff 展现了核心的五大 AI 功能:「AI 复制」、「AI 布局」、「AI 设计系统」、「AI 生成 UI」和「AI 魔法框」。

  其中,「AI 复制」是把设计师日常工作中大量重复的「复制-粘贴-逐一修改」,一键用 AI 来完成,省去了繁琐的调整步骤。「AI 布局」则让 AI 帮助设计师布局,让他们能兼得自由设计和结构化设计的优势。张昊然介绍,经过团队测试,在诸多场景下,使用这些 AI 工具可降低设计师 50% 以上的重复操作。

  Motiff 的「AI 设计系统」则既可以让设计师在创建和维护「设计系统」时,一键找出需要的组件和样式;也可一键对「设计系统」进行一致性检查。它把过去需要设计师花费至少几周才能完成的工作,缩减到只要几分钟。

  而 2022 年底爆火的大模型技术,则主要影响了这项「AI 生成 UI」功能。

  很多人都看到过 GPT-4 的惊艳展示:仅仅在纸上画下 UI 界面的草图,ChatGPT 就能直接生成 UI 界面。外界讨论甚多的是,大模型是否就此让 UI 设计从 GUI(图形交互界面)转向 LUI(语言交互界面),从而颠覆整个 UI 行业。甚至从这个角度来说,具备这项能力的大模型公司也可能会颠覆 UI 设计软件公司。

  张昊然说,在最开始看到 GPT4.0 的演示时,团队内部也感到震撼、甚至害怕。「你会觉得自己过去的(AI)尝试没有意义了。」然而,在慢慢意识到技术的边界后,这种恐惧感在慢慢减退。「其实做出一个看似可用的东西和实际可用的东西之间,有着巨大的 gap。」他说。

  但这的确是 UI 行业最重要的变量,gap 弥合的拐点不知何时到来,团队必须现在先跟上——因此团队也抓紧推出了「AI 生成 UI」这一功能。用户只需要文字输入一段话,Motiff 就能呈现一版设计图稿。

  张昊然介绍,Motiff 的所有 AI 功能都比 Figma 做得更快。而之所以能更快,没有业务历史包袱是一个很重要的原因。在他看来,传统玩家对已有工具做迭代是痛苦的,这是所有的老产品在遇到新技术时都会陷入的陷阱,很难克服。

  他认为,抓住先发优势、并且积累出品牌价值,将会变成 Motiff 的竞争优势。目前,团队依然对这位强大的对手保持密切关注。

  不过衡量产品有没有价值,核心是看有没有人买。一个让团队振奋的案例是,就在产品发布之前,某家大型企业在 Figma 订阅到期之际,在试用 Motiff 之后,决定从 Figma 迁移到 Motiff。这给了他们很大的信心。「我们就是要在比较下胜出。这种胜出一旦出现 4-5 个,PMF(产品符合市场需求)或许就出现了。」他说。

  他们的目标比 Figma 更大。在张昊然看来,Figma 主打协同,本质解决的是效率问题(降低沟通成本)。而 Motiff 主打 AI,本质解决的是生产力问题,「这个价值远大于协同。」

  在一年半的全球 AI 热潮下,新 AI 产品层出不穷,Motiff 的故事算是很有代表性、又极为独特的那一类。这是一个有明确市场需求、并极早投入 AI 技术的企业,一个在外力推动下诞生的企业,一个巨头的零基础追赶者。它身上展现出了这样一种可能性:一家企业如果清晰地知道自己擅长什么、并能把握明确的市场机会,再投入罕见的决心和意志,或许就能打穿不同赛道壁垒、持续拿到赢的机会。而 AI,也可能成为很多新入场者重构行业旧秩序的那道缝隙。

  大模型为这个过程按下了加速键。张昊然说,两年半前创业时,团队提 AI 生产力工具还没有人信。而今天再提,听起来像是在蹭热度。不过他不觉得这是坏事。

  「你非常怕的一件事是,你所期望的那个未来,做了十年都没有达成。你需要一个外界变化的机会拐点。」他认为,现在这个机会拐点已经来了。返回搜狐,查看更多乐天堂•体育(FUN88)官方app下载乐天堂•体育(FUN88)官方app下载

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